小孩真的不能碰游戏吗

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今天我们来讨论一下这个话题,小孩可以碰游戏吗?

有的家长觉得,小孩子学习的最大阻碍就是游戏,有了网瘾之后就没法好好学习了。有的家长觉得偶尔玩一玩游戏也没什么,放松也是很重要的。

所以对于小孩子玩游戏,真的应该一刀切直接禁止吗?我觉得是不应该的。

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首先我们需要讨论一下,游戏这个名词,其实家长真正担心的是网络游戏,如果让小孩子和其他小伙伴一起在线下玩耍,相信大多数家长都是没有意见的。

在讨论这个话题的时候,自然而然的,我们就可以排除这类线下游戏了。

那现在开始讨论网络游戏。

其实真正让家长担心的是,其实不是游戏本身,其实是害怕小孩会上瘾,从而荒废学业。这才是广大家长真正所顾虑的,所以其实游戏本身没有这么可怕,可怕的是容易让人上瘾的游戏。

如果真的一刀切可不可行呢?其实我们是做不到的,因为现在互联网非常发达,只要让小孩接触到手机,他就可以打手游,接触到电脑就可以打端游和页游。我们没法保证,在小孩来到大学阶段依旧可以保持这方面的绝对自律。

根据《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,截至2022年,我国未成年网名规模达到1.93亿,未成年人互联网普及率达到97.2%。

也就是说,基本上所有的未成年人在当今的时代是无法完全脱离互联网的,即无法完全远离网络游戏等内容。

所以,让孩子完全隔离游戏本身在当前社会下本身就是做不到的。即使家长在孩子高考之前死死的盯着孩子,让他完成学业。

既然无法避免,那我们就需要思考为什么小孩容易对一些游戏上瘾,如何引导孩子正确的面对游戏世界呢?

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首先我们先来讨论为什么许多游戏会让小孩子上瘾,已经这些游戏具有哪些特性是符合人性的。

因为网络游戏本身设计就是为了就是吸引更多玩家,然后保持玩家的粘性,增加用户付费的概率。

其实游戏根据形式还可以细分,分为端游和手游,在当下可以说是移动互联网崛起与 PC 互联网的式微的年代。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第 53 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,当前中国网民规模达 10.76 亿人,网民使用手机上网的比例达 99.8%。

所以在游戏领域,自然是手游作为主体。既然这样,就选择移动端的游戏作为讨论对象。

2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。

现在我们需要关注一下这几类游戏都有哪些共性,会导致未成年人陷入其中。

类似这些短周期实时竞技游戏,游戏周期较短,一般在20-30分钟就可以完成,而且在击杀敌方英雄之后,会立马产生即使反馈,胜负会激发多巴胺分泌,促使自制力不强的未成年人不断重复以追求快感。

再来讨论这类角色扮演类游戏,这类游戏需要角色长时间投入,也就是“肝”游戏,再加上“抽卡”、“开箱”等不确定因素,利用概率诱惑,激发游戏玩家的反复尝试,这一点其实可以理解为彩票,只不过游戏设计者为了留住玩家,会设置保底奖励的特性,也就是玩家抽卡多少次之后,会有保底多少的奖励,从而吸引玩家。

这类角色扮演游戏容易让玩家对于虚拟角色产生情感,并且高时间投入会增加沉没成本,一旦陷入,将很难“退坑”。

最后再来看射击游戏,这类游戏考验团队协作,也是一类竞技游戏,只不过对于玩家的技术和反应要求会更高。快节奏的射击、音效、击杀动画等游戏特性会刺激玩家的感官,容易让人快速进入“心流”状态,从而全神贯注。

加上团队当中的名次,mvp等称号的反馈效果,玩家会产生竞争压力,不希望再团队当中拖后腿的心态会激发玩家不断的尝试精进技术,增加熟练度并且难以自拔。

还有一个非常重要的因素,这所有这些游戏的通性,就是社交属性。

未成年人还在校园当中,学生之间一日三餐的话题难免涉及游戏内容,所以如果玩家尚未涉猎相关游戏的话,容易在社交场合难以找到话题,因此社交的压力也是促使着未成年人陷入游戏的重要原因。

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俗话说,堵不如疏,既然没法让孩子完全脱离游戏,而且游戏在社交层面还能帮助孩子融入同学圈子当中,不如正确的引导他们去接触游戏。

那么,什么是正确的姿态呢?既然刚刚我们已经梳理了游戏导致未成年人上瘾的特性,我们不妨“对症下药”。

首先介绍第一点。

其实大家或多或少有种感觉,就是游戏就是现实世界的缩影,游戏设计者的许多灵感本身也是来源于生活以及对于人性的考量。

因此,家长可以引导孩子花时间去接触现实生活当中的一些活动,比如说,使用“象棋”,“军旗”等益智棋类游戏,来代替策略性游戏。使用一门乐器,一门体育爱好或者培养宠物的方式,来作为角色养成类游戏的代替品。

带领孩子去参加乒乓球比赛,参加篮球比赛等团队社交活动,来作为射击类游戏的代替活动,这样不仅可以锻炼孩子的身体,同时还可以保护眼睛,预防提前近视。

再来看第二点,其实很多孩子沉迷游戏是不得不的,have to。

因为城市化的关系,现在的孩子大多都比较无聊,可以在线下和其他同学接触的机会比较少,因此不得不将目标转移到虚拟的游戏上面,渐渐的就养成一种打游戏的习惯了。

因此,我们需要使用温水煮青蛙的方式,让孩子慢慢的脱离游戏,顶下家庭规矩,慢慢减少孩子游戏的时间,也可以采用线上的方式监视孩子的每日游戏时间。不仅如此,我们还需要主动抽出自己的时间,或者报一些孩子感兴趣的兴趣班,填充这部分孩子时间的真空。

第三点,也是最重要的一点,就是言传身教。如果家长连自己都沉迷于游戏,包括现实当中的“麻将”等游戏的话,想要孩子能够凭借自己的自律来防止沉迷游戏,这一点是不现实的。

所以,家长本身也需要管控自己,做一些正能量的事情,孩子都是看在眼里的,他们会模仿,会被你的能量吸引。

总的来说,孩子接触网络游戏在当今时代下面是无法避免的,我们可以做的就是正确的引导他们去做现实中更加健康,有意义的事情。同时对于游戏也不能是一刀切的态度,对于那些及时反馈类的游戏,需要提防。

然而对于那些益智类的,或者考验团队协作类型的游戏,我们可以支持孩子接触,同时控制游戏时间,这才是让孩子合理的在游戏世界中学习的正确姿态。


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